CD Projekt Red近期在采访中首次较为详细地披露了《巫师4》开发进程中的关键理念。该作作为《巫师》系列的正统续作,被寄予厚望,而这次技术演示的出现,无疑是向玩家展示其迈向新世代游戏标准的一次宣言。
CDPR技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz在采访中透露,与2015年发布的《巫师3》相比,《巫师4》所面临的挑战不只是“内容升级”,而是一次完整意义上的技术跃迁——涵盖硬件平台的全面更新、更先进的游戏引擎、更复杂的AI系统以及对开放世界表现力的再定义。
“我们必须全面理解当今主机平台的能力,同时重新审视我们在上一代中遗憾未能实现的目标。”Hermanowicz表示,“《巫师3》的时代已经过去,如今我们面对的,是全然不同的开发环境和玩家期待。”
本次技术演示以位于科维尔王国的小镇Valdrest为场景核心。Valdrest是一个港口城市,其规模在《巫师3》的标准下已属“大型区域”,人口密度显著提升。演示中,城镇拥有多达300位NPC,每人具备各自的日常行为轨迹,街市熙熙攘攘,动态事件层出不穷,这种“城市生命感”正是CDPR技术进阶的集中体现。
不过,团队也明确表示这次演示并非最终成品,而是对引擎性能和内容承载力的测试。“我们知道,玩家对《巫师4》的期待极高,但我们不希望误导大家以为这就是最终游戏的样貌。”CDPR强调,该演示是“技术概念验证”,而非实机演出或游戏序章。