索尼PS5的商业成绩再次刷新了业界对主机盈利能力的认知。根据市场研究机构Niko Partners研究总监Daniel Ahmad在社交平台披露的最新数据,PS5自发售以来所创造的利润,已经超过PS1、PS2、PS3与PS4四代主机整个生命周期的利润总和,成为索尼互动娱乐历史上最赚钱的一代游戏主机。
从具体数据来看,PS5目前已累计创下约130亿美元的利润,而前四代PlayStation主机的总利润仅为100亿美元。其中,PS1为索尼带来了约30亿美元盈利;PS2则实现了20亿美元利润;PS4表现最为稳健,录得高达90亿美元的收入;至于PS3,由于Cell架构研发成本高昂、发售初期定价过高(599美元),反而录得亏损,累计亏损额约为40亿美元。可见,尽管PS4在销售与游戏生态上已经取得了巨大成功,但PS5仅凭一代机型就实现了历史性超越。
这一现象背后,是索尼对PS5商业模式的全面进化。Ahmad指出,截至2025年3月31日的财年,PS5的月活跃用户数首次超越PS4。在前一财年,两者的活跃用户数量仍处于持平状态。换句话说,PS5不仅销量表现强劲,其活跃度也已经逐步取代PS4成为索尼主机生态的核心平台。
值得注意的是,虽然PS5的用户基数快速增长,但PS4的生命力仍未衰竭。目前PlayStation平台上仍有多达4600万活跃用户使用旧主机设备,其中大多数集中在以服务型为主的在线多人游戏上。基于这一点,即将推出的《使命召唤:黑色行动6》仍计划支持PS4版本,以覆盖更广泛的用户群体,这也印证了索尼对于“跨代兼容”的长期运营策略。