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微软Xbox裁员风波引发业界反思,Game Pass模式正走向死胡同?具体真相是什么

微软近期再度陷入舆论漩涡。据多家媒体披露,微软近日宣布将裁撤约9000个职位,其中大部分集中在旗下的Xbox部门。据悉,这一大规模裁员主要是因为公司高层,尤其是首席财务官,曾对游戏业务设定了过高的业绩目标,最终导致现实与预期严重脱节。更令玩家无法接受的是,此次裁员还直接导致了诸如《完美黑暗》等多款重量级项目的取消,引发大量玩家愤怒,社交媒体上一片哗然。

不少愤怒的玩家已用“脚”投票,纷纷取消Xbox Game Pass订阅,以此表达不满。但这场风波的影响远不止于玩家群体,连游戏开发者们也对微软的策略产生了深刻质疑,业界对微软长期推行的Game Pass模式正展开新一轮反思。

一直以来,Game Pass因其庞大的内容库和相对亲民的价格策略,在玩家眼中一直是优于索尼PS Plus的选择。然而,这场突如其来的裁员风暴,正在改变业界对这种订阅模式的看法。

著名游戏工作室Arkane Studios的前创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphael Colantonio)在社交媒体上毫不留情地指出,Game Pass正是问题的根源。他直言:“为什么大家都闭口不谈那个‘房间里的大象’?Game Pass难道不是根本问题?”此番发言迅速引起游戏圈内诸多开发者共鸣,关于微软裁员背后的商业模式争议瞬间升温。

索尼还是微软?XGP模式遭开发者们质疑!

科兰托尼奥进一步表达了他的担忧:“Game Pass这种订阅制,根本不是一个健康、长期可行的商业模式。过去接近十年,它实际上一直在侵蚀游戏产业的根基,并且这种损害还会持续蔓延。”他的批评声中,透露着对整个行业未来的焦虑。









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