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《夺宝奇兵》开发商财报公布:利润率仅6%,微软旗下工作室步履维艰到底是什么回事

近日,微软Xbox旗下瑞典游戏开发商MachineGames发布了其2024年财年财报,尽管该公司负责开发的重磅IP《夺宝奇兵》已于去年底正式发售,但从财报数据来看,盈利表现依旧不尽人意。数据显示,其全年净利润仅为2607万瑞典克朗(约合268万美元),利润率仅为6%,远低于行业主流3A游戏工作室的平均水平。

微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%

财报核心数据一览:

年度净销售额:4.285亿瑞典克朗(约合4430万美元)

年度运营成本:4.015亿瑞典克朗(约合4150万美元)

年度净利润:2607万瑞典克朗(约合268万美元)

利润率:6%

这一结果颇为令人关注。《夺宝奇兵》作为一款知名IP改编大作,本应为MachineGames带来更具亮眼的营收表现,但财报披露的收入已包括该游戏部分发售后的收益——也就是说,在初期销售热度释放的前提下,利润率依然低迷。这部分与游戏同步首发于XGP(Xbox Game Pass)订阅服务不无关系,其具体分成与直接销售模式不同,对最终营收的实际拉动作用相对有限。

微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%









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